БетаТестирование — регистрация открыта

Классический снукер

Матч из фреймов: красный + цвет, пока красные не кончатся, затем цвета по очкам до чёрного.

Снукер
ФреймыПолный формат · 15 красныхСнукер

Цель и формат

Набрать больше очков соперника в фрейме. Фрейм выигран, когда счёт не позволяет догнать, или после зачёта последнего шара (чёрного).

Матч — до N фреймов (например, до 3, 5 или 9 побед) — по регламенту турнира на billiard.guru.

  • Максимум очков в одном заходе при 15 красных — 147 (максимум).
  • Серия — пока забиваете без промаха и фола.

Расстановка

  • 15 красных — плотной пирамидой на розовом шаре (или за ним); цвета — на отметках: жёлтый у линии D, зелёный, коричневый, синий, розовый, чёрный.
  • Биток — в D-зоне (полукруг у линии головы).
  • Право первого удара — жребий; чередование разбоя по фреймам.

Очки и шары

  • Красный — 1, жёлтый — 2, зелёный — 3, коричневый — 4, синий — 5, розовый — 6, чёрный — 7.
  • Пока на столе есть красные: забивают красный, затем любой цвет; цвет возвращают на отметку, красный остаёт в лузе.
  • Когда красные закончились — цвета строго по возрастанию очков до чёрного.
  • После последнего красного обычно забивают синий, затем розовый, чёрный — по порядку.

Разбой

Первый удар — из D-зоны. Биток должен первым коснуться красного; после удара минимум один шар — в лузу или к борту.

  • Неправильный разбой — штраф 4 очка сопернику; соперник принимает или просит переразбить.
  • Биток в лузу на разбое — штраф 4 или 7 (по старшему шару в игре) + ввод соперника.
  • Сильный разбой реже, чем в пуле — важнее оставить биток для продолжения серии.

Фаза «красные + цвет»

  • После красного — любой цвет; если цвет не забит, он возвращают на отметку.
  • Забили красный — обязаны бить цвет; забили цвет — снова красный.
  • Тактика: чередуют «лёгкие» цвета (чёрный, розовый) с красными для набора серии.
  • Если нет прямого удара по красному — завод или промах по правилам.

Фаза «только цвета»

  • После последнего красного — цвета по порядку: жёлтый → зелёный → коричневый → синий → розовый → чёрный.
  • Каждый цвет забивают один раз; на отметку не возвращают.
  • Чёрный в конце — решающий; при равном счёте перед ним возможна перераспаковка по регламенту.
  • Фрейм заканчивается, когда чёрный зачтён или соперник сдался.

Заводы

Завод — когда прямой удар по «шару на удар» невозможен: биток закрыт другими шарами или угол не проходит.

  • Игрок может попросить судью проверить завод или сыграть удар через борт с объявлением.
  • Промах при заводе — штрафные очки (минимум 4, или номинал «шара на удар»).
  • Свободный шар: при заводе после фола можно назначить любой шар как красный или «шар на удар» — по регламенту.
  • Тактика: оставить сопернику сложный завод — ключ к обороне в снукере.

Нарушения и штрафы

  • Штраф — минимум 4 очка, или номинал «шара на удар», или 7 — по старшему из них.
  • Не тот шар первым контактом, неправильный порядок красный/цвет.
  • Биток в лузу, шар за борт — штраф + ввод соперника (часто из D или «шар в руке» в зоне D).
  • Три промаха подряд при заводе — поражение в фрейме (турнирное правило).
  • Двойной удар, пропих, касание шара до удара.

Матч и фреймы

Матч состоит из фреймов; побеждает выигравший больше фреймов (до 3, 5, 9 и т.д.).

  • Между фреймами — перерыв; в длинных матчах — технический перерыв.
  • «Сдача» фрейма или матча — по этикету и регламенту.
  • На billiard.guru формат и лимит времени на удар — в карточке турнира.

Историческая справка: классический снукер

Классический снукер — 15 красных и 6 цветов, фреймы на очки. Эталон профессионального тура WPBSA и всех чемпионатов мира.

Как оформились правила фрейма

Классический фрейм сложился к началу XX века: пока на столе есть красные — игрок забивает красный, затем любой цвет (цвет возвращается на место). Когда красные кончились — цвета по порядку: жёлтый, зелёный, коричневый, синий, розовый, чёрный.

Победа в матче — по числу выигранных фреймов (best of 9, 11, 17, 35 — по турниру). Правила WPBSA стабилизировались во второй половине XX века.

Минорные правки: free ball после фола, three miss rule, shot clock на отдельных турнирах.

Очки и ключевые понятия

ШарОчки
Красный1
Жёлтый2
Зелёный3
Коричневый4
Синий5
Розовый6
Чёрный7

Фол — штрафные очки сопернику (минимум 4, до 7 по старшему шару в игре).

Где играют классический снукер

  • Профессиональный тур — UK, Китай, международные серии.
  • Любители — везде, где есть стол 12 ft и набор snooker balls.
  • Россия — клубы в Москве, СПб; редкие турниры на billiard.guru.
  • Индия — историческая родина; сейчас слабее UK и Китая в профессионале.

Эпохи и звёзды

Joe Davis — первый чемпион мира (1927), доминирование до 1946. Steve Davis и Stephen Hendry — 1980–90-е. Ronnie O'Sullivan — рекорды 147 и скорости фрейма.

Ding Junhui (Китай) — символ азиатского прорыва с 2005. Сейчас в топ-16 регулярно несколько китайских игроков.

Это краткий ориентир. Точный регламент — в описании турнира на billiard.guru или у организатора. При расхождении приоритет у официальных правил события.