Матч из фреймов: красный + цвет, пока красные не кончатся, затем цвета по очкам до чёрного.
Набрать больше очков соперника в фрейме. Фрейм выигран, когда счёт не позволяет догнать, или после зачёта последнего шара (чёрного).
Матч — до N фреймов (например, до 3, 5 или 9 побед) — по регламенту турнира на billiard.guru.
Первый удар — из D-зоны. Биток должен первым коснуться красного; после удара минимум один шар — в лузу или к борту.
Завод — когда прямой удар по «шару на удар» невозможен: биток закрыт другими шарами или угол не проходит.
Матч состоит из фреймов; побеждает выигравший больше фреймов (до 3, 5, 9 и т.д.).
Классический снукер — 15 красных и 6 цветов, фреймы на очки. Эталон профессионального тура WPBSA и всех чемпионатов мира.
Классический фрейм сложился к началу XX века: пока на столе есть красные — игрок забивает красный, затем любой цвет (цвет возвращается на место). Когда красные кончились — цвета по порядку: жёлтый, зелёный, коричневый, синий, розовый, чёрный.
Победа в матче — по числу выигранных фреймов (best of 9, 11, 17, 35 — по турниру). Правила WPBSA стабилизировались во второй половине XX века.
Минорные правки: free ball после фола, three miss rule, shot clock на отдельных турнирах.
| Шар | Очки |
|---|---|
| Красный | 1 |
| Жёлтый | 2 |
| Зелёный | 3 |
| Коричневый | 4 |
| Синий | 5 |
| Розовый | 6 |
| Чёрный | 7 |
Фол — штрафные очки сопернику (минимум 4, до 7 по старшему шару в игре).
Joe Davis — первый чемпион мира (1927), доминирование до 1946. Steve Davis и Stephen Hendry — 1980–90-е. Ronnie O'Sullivan — рекорды 147 и скорости фрейма.
Ding Junhui (Китай) — символ азиатского прорыва с 2005. Сейчас в топ-16 регулярно несколько китайских игроков.
Это краткий ориентир. Точный регламент — в описании турнира на billiard.guru или у организатора. При расхождении приоритет у официальных правил события.