21 шар, чередование красных и цветов и длинные фреймы — стол 12 ft, лузы уже, чем в пуле.
Снукер — игра на очки: пока на столе есть красные, чередуют красный и любой цвет; когда красные закончились — забивают цвета по возрастанию номинала до чёрного.
Стол длиннее и уже пульного, сукно медленнее; лузы узкие — нужна точность удара. Заводы и тактика безопасности решают исход фрейма.
Выберите игру — на отдельной странице полный регламент, историческая справка и нюансы дисциплины.
Турнирный стандарт — 12 ft по правилам Всемирной ассоциации профессионального бильярда и снукера (WPBSA). В клубах встречаются столы 10 ft для обучения.
| Параметр | 12 ft (турнир) | 10 ft (клуб) |
|---|---|---|
| Игровое поле | 3569 × 1778 mm | ≈ 2900 × 1450 mm |
| Габарит стола | ≈ 3840 × 2060 mm | ≈ 3200 × 1700 mm |
| Высота от пола | ≈ 850 mm | ≈ 850 mm |
| Разметка | D-зона (дом), точки цветов, линия барьера | Те же элементы |
| Шар | Кол-во | Очки / роль |
|---|---|---|
| Красный | 15 | 1 очко |
| Жёлтый | 1 | 2 очка |
| Зелёный | 1 | 3 очка |
| Коричневый | 1 | 4 очка |
| Синий | 1 | 5 очков |
| Розовый | 1 | 6 очков |
| Чёрный | 1 | 7 очков |
| Биток | 1 | Белый, без номинала |
| Диаметр красных | 52,5 mm | Цвета и биток — 53,5 mm |
| Тип лузы | Особенность |
|---|---|
| Угловые (4 шт.) | Узкие «мешки» — точное попадание |
| Средние на длинном борту (2 шт.) | Как в пирамиде — на длинной стороне |
| Отличие от пула | Лузы уже; силовая игра реже, важнее позиция |
| Луза-сборник | Шары не возвращают до конца фрейма |
Цветные шары после зачёта возвращают на отметки; красные остают в лузе. Перед матчем проверяют положение отметок и состояние сукна.
Пройдите пункты у стола — так меньше споров о регламенте и оборудовании.
Подтверждена дисциплина
Классический снукер или укороченный формат (6 красных) — по карточке турнира.
Формат матча
До N фреймов (например, до 3, 5 или 9 побед); лимит времени на удар — по регламенту.
Расстановка цветов
Жёлтый, зелёный, коричневый, синий, розовый, чёрный — на своих отметках; 15 красных — пирамидой.
D-зона (дом)
Разбой из полукруга; после фола — ввод битка в D или со штрафом по регламенту.
Порядок ударов
Пока есть красные: красный → цвет → красный. Потом цвета по возрастанию очков.
Шар на удар
Первым контактом битка — нужный шар; иначе фол и штрафные очки сопернику.
Завод (снукер)
Если прямой удар по шару на удар невозможен — промах или удар через борт с объявлением.
Счёт и табло
Очки на табло; при большом отрыве фрейм может быть остановлен досрочно.
Санкции и порядок ввода шара зависят от регламента турнира — уточняйте у судьи перед матчем.
Снукер — британская игра с 22 шарами, узкими лузами и фреймами на очки. Ниже — кто придумал игру в Индии, как она приехала в Англию, стала телевизионным спортом и захватила Китай.
Снукер изобрели в конце XIX века в Индии британскими офицерами. Чаще всего в качестве автора называют Neville Chamberlain (не путать с премьер-министром) — в 1875 году в Jabalpur он предложил правила игры с красными и цветами на базе пула и пирамидных игр.
Название «snooker» — армейский сленг «новобранец» (snooker = первокурсник); так офицеры называли неуклюжих игроков. Игра приехала в Великобританию в 1880-х и закрепилась в офицерских и бильярдных клубах.
Стол 12 ft — как у английского бильярда; лузы уже, чем у пула, но шары и логика очков — уникальны: 15 красных по 1, 6 цветов с фиксированной стоимостью, фреймы и «снукеры».
| Год / период | Событие |
|---|---|
| 1875 | Предполагаемое изобретение в Jabalpur, Индия |
| 1880-е | Игра в клубах Великобритании и Ирландии |
| 1927 | Первый официальный чемпионат мира (Joe Davis — доминирование до 1946) |
| 1969 | Телевизионный «Pot Black» — взрыв популярности снукера на BBC |
| 1977 | Чемпионат мира переезжает в Crucible Theatre, Sheffield — по сей день |
| 1990-е — н.в. | WPBSA, профессиональный тур, рост Китая с 2000-х |
| 2010-е — н.в. | Ding Junhui и китайская школа — миллионы игроков в КНР |
World Professional Billiards and Snooker Association (WPBSA) управляет профессиональным туром и правилами. Стол 12 ft, 22 шара (15 красных + 6 цветов + биток), D-зона для разбоя и ввода.
Фрейм: пока есть красные — чередование «красный + цвет»; цвет возвращается на spot. После всех красных — цвета по возрастанию до чёрного. Матч — по выигранным фреймам.
Штрафные очки за фол зависят от старшего шара в игре (4–7). Максимум 147 — все красные с чёрным, затем все цвета.
| Организация | Роль |
|---|---|
| WPBSA | Профессиональный тур, правила, чемпионат мира |
| World Snooker Tour | Коммерческие серии, трансляции |
| Национальные федерации | Любительские лиги, клубы |
| Регион | Уровень | Комментарий |
|---|---|---|
| Великобритания, Ирландия | Очень высокий | Родина; Crucible, UK Championship, Masters |
| Китай | Очень высокий | Миллионы игроков; академии с 2000-х; Ding Junhui и др. |
| Таиланд, Гонконг, Малайзия | Высокий | Сильные азиатские школы, любительские лиги |
| Европа (DE, PL…) | Средний | Телетрансляции, клубы 12 ft |
| Россия | Средний | Москва, СПб — отдельные столы; ниша рядом с пирамидой |
| Австралия, Канада | Средний–высокий | Британское наследие, любительский снукер |
Чемпионат мира в Sheffield (Crucible Theatre с 1977) — икона британского спорта. UK Championship, Masters — «тройная корона» профессионала. Ronnie O'Sullivan, Steve Davis, Stephen Hendry — имена мировой культуры.
Максимум 147 — культурный феномен; призовые за «147» на крупных турнирах. Телевизионные камеры над столом с 1970-х сделали снукер зрелищным.
В России снукер — ниша: столы 12 ft в крупных залах, любители после пирамиды. На billiard.guru встречается реже пула и пирамиды.